# 08 | 理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口? 在面向对象编程中,抽象类和接口是两个经常被用到的语法概念,是面向对象四大特性,以及很多设计模式、设计思想、设计原则编程实现的基础。比如,我们可以使用接口来实现面向对象的抽象特性、多态特性和基于接口而非实现的设计原则,使用抽象类来实现面向对象的继承特性和模板设计模式等等。 不过,并不是所有的面向对象编程语言都支持这两个语法概念,比如,C++这种编程语言只支持抽象类,不支持接口;而像Python这样的动态编程语言,既不支持抽象类,也不支持接口。尽管有些编程语言没有提供现成的语法来支持接口和抽象类,我们仍然可以通过一些手段来模拟实现这两个语法概念。 这两个语法概念不仅在工作中经常会被用到,在面试中也经常被提及。比如,“接口和抽象类的区别是什么?什么时候用接口?什么时候用抽象类?抽象类和接口存在的意义是什么?能解决哪些编程问题?”等等。 你可以先试着回答一下,刚刚我提出的几个问题。如果你对某些问题还有些模糊不清,那也没关系,今天,我会带你把这几个问题彻底搞清楚。下面我们就一起来看! ## 什么是抽象类和接口?区别在哪里? 不同的编程语言对接口和抽象类的定义方式可能有些差别,但差别并不会很大。Java这种编程语言,既支持抽象类,也支持接口,所以,为了让你对这两个语法概念有比较直观的认识,我们拿Java这种编程语言来举例讲解。 **首先,我们来看一下,在Java这种编程语言中,我们是如何定义抽象类的。** 下面这段代码是一个比较典型的抽象类的使用场景(模板设计模式)。Logger是一个记录日志的抽象类,FileLogger和MessageQueueLogger继承Logger,分别实现两种不同的日志记录方式:记录日志到文件中和记录日志到消息队列中。FileLogger和MessageQueueLogger两个子类复用了父类Logger中的name、enabled、minPermittedLevel属性和log()方法,但因为这两个子类写日志的方式不同,它们又各自重写了父类中的doLog()方法。 ``` // 抽象类 public abstract class Logger { private String name; private boolean enabled; private Level minPermittedLevel; public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) { this.name = name; this.enabled = enabled; this.minPermittedLevel = minPermittedLevel; } public void log(Level level, String message) { boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue()); if (!loggable) return; doLog(level, message); } protected abstract void doLog(Level level, String message); } // 抽象类的子类:输出日志到文件 public class FileLogger extends Logger { private Writer fileWriter; public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filepath) { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.fileWriter = new FileWriter(filepath); } @Override public void doLog(Level level, String mesage) { // 格式化level和message,输出到日志文件 fileWriter.write(...); } } // 抽象类的子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka) public class MessageQueueLogger extends Logger { private MessageQueueClient msgQueueClient; public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) { super(name, enabled, minPermittedLevel); this.msgQueueClient = msgQueueClient; } @Override protected void doLog(Level level, String mesage) { // 格式化level和message,输出到消息中间件 msgQueueClient.send(...); } } ``` 通过上面的这个例子,我们来看一下,抽象类具有哪些特性。我总结了下面三点。 * 抽象类不允许被实例化,只能被继承。也就是说,你不能new一个抽象类的对象出来(Logger logger = new Logger(...);会报编译错误)。 * 抽象类可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现(比如Logger中的log()方法),也可以不包含代码实现(比如Logger中的doLog()方法)。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。 * 子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。对应到例子代码中就是,所有继承Logger抽象类的子类,都必须重写doLog()方法。 **刚刚我们讲了如何定义抽象类,现在我们再来看一下,在Java这种编程语言中,我们如何定义接口。** ``` // 接口 public interface Filter { void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException; } // 接口实现类:鉴权过滤器 public class AuthencationFilter implements Filter { @Override public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException { //...鉴权逻辑.. } } // 接口实现类:限流过滤器 public class RateLimitFilter implements Filter { @Override public void doFilter(RpcRequest req) throws RpcException { //...限流逻辑... } } // 过滤器使用Demo public class Application { // filters.add(new AuthencationFilter()); // filters.add(new RateLimitFilter()); private List filters = new ArrayList<>(); public void handleRpcRequest(RpcRequest req) { try { for (Filter filter : filters) { filter.doFilter(req); } } catch(RpcException e) { // ...处理过滤结果... } // ...省略其他处理逻辑... } } ``` 上面这段代码是一个比较典型的接口的使用场景。我们通过Java中的interface关键字定义了一个Filter接口。AuthencationFilter和RateLimitFilter是接口的两个实现类,分别实现了对RPC请求鉴权和限流的过滤功能。 代码非常简洁。结合代码,我们再来看一下,接口都有哪些特性。我也总结了三点。 * 接口不能包含属性(也就是成员变量)。 * 接口只能声明方法,方法不能包含代码实现。 * 类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。 前面我们讲了抽象类和接口的定义,以及各自的语法特性。从语法特性上对比,这两者有比较大的区别,比如抽象类中可以定义属性、方法的实现,而接口中不能定义属性,方法也不能包含代码实现等等。除了语法特性,从设计的角度,两者也有比较大的区别。 抽象类实际上就是类,只不过是一种特殊的类,这种类不能被实例化为对象,只能被子类继承。我们知道,继承关系是一种is-a的关系,那抽象类既然属于类,也表示一种is-a的关系。相对于抽象类的is-a关系来说,接口表示一种has-a关系,表示具有某些功能。对于接口,有一个更加形象的叫法,那就是协议(contract)。 ## 抽象类和接口能解决什么编程问题? 刚刚我们学习了抽象类和接口的定义和区别,现在我们再来学习一下,抽象类和接口存在的意义,让你知其然知其所以然。 **首先,我们来看一下,我们为什么需要抽象类?它能够解决什么编程问题?** 刚刚我们讲到,抽象类不能实例化,只能被继承。而前面的章节中,我们还讲到,继承能解决代码复用的问题。所以,抽象类也是为代码复用而生的。多个子类可以继承抽象类中定义的属性和方法,避免在子类中,重复编写相同的代码。 不过,既然继承本身就能达到代码复用的目的,而继承也并不要求父类一定是抽象类,那我们不使用抽象类,照样也可以实现继承和复用。从这个角度上来讲,我们貌似并不需要抽象类这种语法呀。那抽象类除了解决代码复用的问题,还有什么其他存在的意义吗? 我们还是拿之前那个打印日志的例子来讲解。我们先对上面的代码做下改造。在改造之后的代码中,Logger不再是抽象类,只是一个普通的父类,删除了Logger中log()、doLog()方法,新增了isLoggable()方法。FileLogger和MessageQueueLogger还是继承Logger父类,以达到代码复用的目的。具体的代码如下: ``` // 父类:非抽象类,就是普通的类. 删除了log(),doLog(),新增了isLoggable(). public class Logger { private String name; private boolean enabled; private Level minPermittedLevel; public Logger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel) { //...构造函数不变,代码省略... } protected boolean isLoggable() { boolean loggable = enabled && (minPermittedLevel.intValue() <= level.intValue()); return loggable; } } // 子类:输出日志到文件 public class FileLogger extends Logger { private Writer fileWriter; public FileLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, String filepath) { //...构造函数不变,代码省略... } public void log(Level level, String mesage) { if (!isLoggable()) return; // 格式化level和message,输出到日志文件 fileWriter.write(...); } } // 子类: 输出日志到消息中间件(比如kafka) public class MessageQueueLogger extends Logger { private MessageQueueClient msgQueueClient; public MessageQueueLogger(String name, boolean enabled, Level minPermittedLevel, MessageQueueClient msgQueueClient) { //...构造函数不变,代码省略... } public void log(Level level, String mesage) { if (!isLoggable()) return; // 格式化level和message,输出到消息中间件 msgQueueClient.send(...); } } ``` 这个设计思路虽然达到了代码复用的目的,但是无法使用多态特性了。像下面这样编写代码,就会出现编译错误,因为Logger中并没有定义log()方法。 ``` Logger logger = new FileLogger("access-log", true, Level.WARN, "/users/wangzheng/access.log"); logger.log(Level.ERROR, "This is a test log message."); ``` 你可能会说,这个问题解决起来很简单啊。我们在Logger父类中,定义一个空的log()方法,让子类重写父类的log()方法,实现自己的记录日志的逻辑,不就可以了吗? ``` public class Logger { // ...省略部分代码... public void log(Level level, String mesage) { // do nothing... } } public class FileLogger extends Logger { // ...省略部分代码... @Override public void log(Level level, String mesage) { if (!isLoggable()) return; // 格式化level和message,输出到日志文件 fileWriter.write(...); } } public class MessageQueueLogger extends Logger { // ...省略部分代码... @Override public void log(Level level, String mesage) { if (!isLoggable()) return; // 格式化level和message,输出到消息中间件 msgQueueClient.send(...); } } ``` 这个设计思路能用,但是,它显然没有之前通过抽象类的实现思路优雅。我为什么这么说呢?主要有以下几点原因。 * 在Logger中定义一个空的方法,会影响代码的可读性。如果我们不熟悉Logger背后的设计思想,代码注释又不怎么给力,我们在阅读Logger代码的时候,就可能对为什么定义一个空的log()方法而感到疑惑,需要查看Logger、FileLogger、MessageQueueLogger之间的继承关系,才能弄明白其设计意图。 * 当创建一个新的子类继承Logger父类的时候,我们有可能会忘记重新实现log()方法。之前基于抽象类的设计思路,编译器会强制要求子类重写log()方法,否则会报编译错误。你可能会说,我既然要定义一个新的Logger子类,怎么会忘记重新实现log()方法呢?我们举的例子比较简单,Logger中的方法不多,代码行数也很少。但是,如果Logger有几百行,有n多方法,除非你对Logger的设计非常熟悉,否则忘记重新实现log()方法,也不是不可能的。 * Logger可以被实例化,换句话说,我们可以new一个Logger出来,并且调用空的log()方法。这也增加了类被误用的风险。当然,这个问题可以通过设置私有的构造函数的方式来解决。不过,显然没有通过抽象类来的优雅。 **其次,我们再来看一下,我们为什么需要接口?它能够解决什么编程问题?** 抽象类更多的是为了代码复用,而接口就更侧重于解耦。接口是对行为的一种抽象,相当于一组协议或者契约,你可以联想类比一下API接口。调用者只需要关注抽象的接口,不需要了解具体的实现,具体的实现代码对调用者透明。接口实现了约定和实现相分离,可以降低代码间的耦合性,提高代码的可扩展性。 实际上,接口是一个比抽象类应用更加广泛、更加重要的知识点。比如,我们经常提到的“基于接口而非实现编程”,就是一条几乎天天会用到,并且能极大地提高代码的灵活性、扩展性的设计思想。关于接口这个知识点,我会单独再用一节课的时间,更加详细全面的讲解,这里就不展开了。 ## 如何模拟抽象类和接口两个语法概念? 在前面举的例子中,我们使用Java的接口语法实现了一个Filter过滤器。不过,如果你熟悉的是C++这种编程语言,你可能会说,C++只有抽象类,并没有接口,那从代码实现的角度上来说,是不是就无法实现Filter的设计思路了呢? 实际上,我们可以通过抽象类来模拟接口。怎么来模拟呢?这是一个不错的面试题,你可以先思考一下,然后再来看我的讲解。 我们先来回忆一下接口的定义:接口中没有成员变量,只有方法声明,没有方法实现,实现接口的类必须实现接口中的所有方法。只要满足这样几点,从设计的角度上来说,我们就可以把它叫作接口。实际上,要满足接口的这些语法特性并不难。在下面这段C++代码中,我们就用抽象类模拟了一个接口(下面这段代码实际上是策略模式中的一段代码)。 ``` class Strategy { // 用抽象类模拟接口 public: ~Strategy(); virtual void algorithm()=0; protected: Strategy(); }; ``` 抽象类Strategy没有定义任何属性,并且所有的方法都声明为virtual类型(等同于Java中的abstract关键字),这样,所有的方法都不能有代码实现,并且所有继承这个抽象类的子类,都要实现这些方法。从语法特性上来看,这个抽象类就相当于一个接口。 不过,如果你熟悉的既不是Java,也不是C++,而是现在比较流行的动态编程语言,比如Python、Ruby等,你可能还会有疑问:在这些动态语言中,不仅没有接口的概念,也没有类似abstract、virtual这样的关键字来定义抽象类,那该如何实现上面的讲到的Filter、Logger的设计思路呢?实际上,除了用抽象类来模拟接口之外,我们还可以用普通类来模拟接口。具体的Java代码实现如下所示。 ``` public class MockInteface { protected MockInteface() {} public void funcA() { throw new MethodUnSupportedException(); } } ``` 我们知道类中的方法必须包含实现,这个不符合接口的定义。但是,我们可以让类中的方法抛出MethodUnSupportedException异常,来模拟不包含实现的接口,并且能强迫子类在继承这个父类的时候,都去主动实现父类的方法,否则就会在运行时抛出异常。我们将构造函数设置成protected属性的,这样就能避免非同包下的类去实例化MockInterface。不过,这样还是无法避免同包中的类去实例化MockInterface。为了解决这个问题,我们可以学习Google Guava中@VisibleForTesting注解的做法,自定义一个注解,人为表明不可实例化。 刚刚我们讲了如何用抽象类来模拟接口,以及如何用普通类来模拟接口,那如何用普通类来模拟抽象类呢?这个问题留给你自己思考,你可以留言说说你的实现方法。 实际上,对于动态编程语言来说,还有一种对接口支持的策略,那就是duck-typing。我们在上一节课中讲到多态的时候也有讲过,你可以再回忆一下。 ## 如何决定该用抽象类还是接口? 刚刚的讲解可能有些偏理论,现在,我们就从真实项目开发的角度来看一下,在代码设计、编程开发的时候,什么时候该用抽象类?什么时候该用接口? 实际上,判断的标准很简单。如果我们要表示一种is-a的关系,并且是为了解决代码复用的问题,我们就用抽象类;如果我们要表示一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用的问题,那我们就可以使用接口。 从类的继承层次上来看,抽象类是一种自下而上的设计思路,先有子类的代码重复,然后再抽象成上层的父类(也就是抽象类)。而接口正好相反,它是一种自上而下的设计思路。我们在编程的时候,一般都是先设计接口,再去考虑具体的实现。 ## 重点回顾 好了,今天内容就讲完了,我们一块来总结回顾一下,你需要掌握的重点内容。 **1.抽象类和接口的语法特性** 抽象类不允许被实例化,只能被继承。它可以包含属性和方法。方法既可以包含代码实现,也可以不包含代码实现。不包含代码实现的方法叫作抽象方法。子类继承抽象类,必须实现抽象类中的所有抽象方法。接口不能包含属性,只能声明方法,方法不能包含代码实现。类实现接口的时候,必须实现接口中声明的所有方法。 **2.抽象类和接口存在的意义** 抽象类是对成员变量和方法的抽象,是一种is-a关系,是为了解决代码复用问题。接口仅仅是对方法的抽象,是一种has-a关系,表示具有某一组行为特性,是为了解决解耦问题,隔离接口和具体的实现,提高代码的扩展性。 **3.抽象类和接口的应用场景区别** 什么时候该用抽象类?什么时候该用接口?实际上,判断的标准很简单。如果要表示一种is-a的关系,并且是为了解决代码复用问题,我们就用抽象类;如果要表示一种has-a关系,并且是为了解决抽象而非代码复用问题,那我们就用接口。 ## 课堂讨论 1. 你熟悉的编程语言,是否有现成的语法支持接口和抽象类呢?具体是如何定义的呢? 2. 前面我们提到,接口和抽象类是两个经常在面试中被问到的概念。学习完今天的内容之后,你是否对抽象类和接口有一个新的认识呢?如果面试官再让你聊聊接口和抽象类,你会如何回答呢? 欢迎在留言区写下你的答案,和同学一起交流和分享。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。